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三維模型制作之地形模型

發(fā)布日期:2024-09-13 09:43 瀏覽量:123

  地形模型應(yīng)包括山地、丘陵、平原、河流和湖泊等建模內(nèi)容。

  一、地形模型的制作應(yīng)符合下列規(guī)定:

  1 地形模型數(shù)據(jù)應(yīng)由幾何數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)組成,模型應(yīng)簡(jiǎn)潔、完整地表達(dá)城市地表起伏形態(tài)特征,便于快速、清晰地判斷城市的地形特征和方位;

  2 地形模型制作前,應(yīng)根據(jù)需要合理確定幾何模型表達(dá)的精度要求及紋理的分辨率、尺寸;

  3 地形模型的邊界線必須為閉合多邊形;


  二、地形模型制作的質(zhì)量應(yīng)符合下列規(guī)定:

  1)地形模型的幾何精度宜符合現(xiàn)行國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)《數(shù)字測(cè)繪成果質(zhì)量要求》GB/T17941關(guān)于相應(yīng)DEM格網(wǎng)精度和應(yīng)用需求的規(guī)定;

  2)地形模型的紋理分辨率宜符合現(xiàn)行行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)《城市基礎(chǔ)地理信息系統(tǒng)技術(shù)規(guī)范》CJJ100中關(guān)于相應(yīng)DOM分辨率和應(yīng)用需求的規(guī)定;

  3)相鄰建模單元的地形模型應(yīng)平滑銜接,不得出現(xiàn)重疊和漏縫;

  4)地形模型應(yīng)完整覆蓋整個(gè)建模區(qū)域。

  三、 地形模型的建模方法應(yīng)符合下列規(guī)定:

  1 根據(jù)設(shè)計(jì)或應(yīng)用需要,地形模型可按本規(guī)范表3.1.1中四個(gè)細(xì)節(jié)層次的一種或多種進(jìn)行建模;

  2 地形模型LOD1、LOD2和LOD3宜由程序自動(dòng)生成,不同細(xì)節(jié)層次的地形模型應(yīng)采用不同精度的數(shù)據(jù)進(jìn)行制作;對(duì)地形較為復(fù)雜的局部地區(qū),可通過(guò)增加地形特征線、特征點(diǎn)或手工調(diào)整的方式進(jìn)行修改調(diào)整;

  3 地形模型制作利用的 DEMDOM 數(shù)據(jù)應(yīng)滿足本規(guī)范第3.1.2條規(guī)定的精度要求;

  4 地形模型宜由 DEM 數(shù)據(jù)構(gòu)建三角網(wǎng),生成地形三維模型,并疊加 DOM作為紋理來(lái)表現(xiàn);對(duì)需要表現(xiàn)局部地區(qū)細(xì)節(jié)特征的情況,應(yīng)利用等高線、高程點(diǎn)和特征點(diǎn)、線等數(shù)據(jù)進(jìn)行細(xì)化;

  5 地形模型LOD4宜以1:500、1:1000、1:2000等比例尺的地形圖、遙感影像、激光掃描點(diǎn)云或?qū)嵉夭杉臄?shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用交互式 CAD建模或激光點(diǎn)云建模的方式制作,可按本規(guī)范第 4.1節(jié)的規(guī)定劃分建模單元;

  6 地形模型 LOD4 應(yīng)與建筑模型、交通設(shè)施模型、植被模型及其他模型底部無(wú)縫銜接。

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